はじめに:初心者が最初に作るべきアプリとは
プログラミングを始めたばかりの方が直面する悩みの一つが「何を作ったらいいのか分からない」ということです。参考書やオンライン講座で基礎を学んでも、いざ自分で何かを作ろうとするとどこから手をつけていいのか困ってしまう。そんな経験をされた方も多いのではないでしょうか。
実は、初心者が最初に作るアプリには「最適な選び方」があります。複雑すぎず、でも実用的で、達成感を感じられるもの。そうしたアプリを段階的に作ることで、プログラミングの基礎がしっかり身につき、その後の学習がぐっと楽になるのです。
本記事では、完全未経験から始める28〜35歳の社会人の方を対象に、プログラミング初心者が最初に作るべきアプリの選定基準、具体的な実例、そして効率的に学べるスクール活用法をご紹介します。働きながら学ぶ方でも無理なく進められる学習ステップをお伝えしますので、ぜひ参考にしてください。
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侍エンジニア塾の詳細を見る初心者が最初に作るべきアプリの選定基準
プログラミング初心者が最初に作るアプリを選ぶ際には、いくつかの重要な基準があります。これらの基準を満たすアプリを選ぶことで、学習の効率が大きく変わってきます。
基準1:実装に必要な概念が限定的であること
初心者向けのアプリは、変数、ループ、条件分岐、関数など、プログラミングの基本概念を習得するのに適した内容である必要があります。データベースやAPI連携など複雑な要素は、最初の段階では避けるべきです。
例えば、JavaScriptで「計算機アプリ」を作る場合、必要なのは四則演算の処理と画面への表示だけです。これらは基本的な関数と条件分岐で実装でき、初心者でも1〜2週間で完成させられるレベルです。
基準2:実用性があり、達成感を感じられること
学習を続けるモチベーションを保つためには、「自分が作ったものが実際に役立つ」という体験が重要です。完全に学習用の架空のアプリよりも、日常生活で使える機能を持つアプリの方が、学習者のモチベーションは高まります。
「TODOリスト」「家計簿」「天気予報表示アプリ」など、実際に自分や周囲の人が使えるアプリを作ることで、プログラミングの価値を実感できるのです。
基準3:拡張性があること
最初は簡単なバージョンで完成させ、その後段階的に機能を追加できるアプリが理想的です。この過程で、新しい概念や技術を学ぶ機会が自然と生まれます。
例えば、TODOリストなら、最初は「タスク追加・表示機能」だけで完成。次に「削除機能」を追加し、その後「完了機能」や「優先度設定」を追加していく。このような段階的な拡張を通じて、実践的なスキルが身につくのです。
基準4:作成に必要な時間が現実的であること
社会人として働きながら学ぶ方の場合、平日1〜2時間、週末3〜5時間の学習時間が目安です。最初のアプリは、この程度の時間で2〜4週間で完成させられるものが適切です。
時間がかかりすぎると、途中で挫折してしまう可能性が高まります。最初のプロジェクトは「完成させる」ことが何より重要なのです。
初心者が最初に作るべき具体的なアプリ実例
では、実際にどのようなアプリを作るのが良いのか、具体的な実例をご紹介します。難易度順に並べていますので、自分のレベルに合わせて選んでください。
レベル1:計算機アプリ
概要:ユーザーが入力した数値に対して、四則演算(足し算、引き算、掛け算、割り算)を行い、結果を表示するアプリです。
学べる概念:
- 変数の使用方法
- 関数の定義と呼び出し
- 条件分岐(エラーハンドリング)
- ユーザーインターフェース(UI)の基本
実装言語:JavaScript、Python、Rubyなど、どの言語でも実装可能です。特にJavaScriptなら、HTMLとCSSと組み合わせてWebアプリケーションとして作成できます。
所要時間:5〜10日(平日1時間、週末2時間程度の学習)
拡張のアイデア:
- 計算履歴の表示機能
- 関数電卓機能(三角関数など)
- 計算結果の保存機能
レベル2:TODOリストアプリ
概要:やることを入力して保存し、完了したら削除できるアプリです。シンプルながら、実用性が高く、初心者には最適なプロジェクトと言えるでしょう。
学べる概念:
- 配列の使用方法
- ループ処理(リストの表示)
- イベントリスナー(クリック、入力)
- DOM操作(要素の追加・削除)
- ローカルストレージ(データ保存)
実装言語:JavaScriptが最適です。HTMLとCSSと組み合わせることで、実用的なWebアプリケーションが完成します。
所要時間:2〜3週間(平日1〜2時間、週末3〜4時間程度の学習)
拡張のアイデア:
- 優先度の設定機能
- 期限の設定機能
- カテゴリー分け機能
- 検索機能
- ダークモード機能
レベル3:家計簿アプリ
概要:日々の支出を記録し、カテゴリー別に集計・表示するアプリです。データ管理の基本を学べる実用的なプロジェクトです。
学べる概念:
- オブジェクトの使用方法
- 配列とオブジェクトの組み合わせ
- データの集計・フィルタリング
- グラフ表示(ライブラリ使用)
- ローカルストレージでのデータ永続化
実装言語:JavaScriptまたはPython。JavaScriptなら、Chart.jsなどのライブラリを使ってグラフ表示も可能です。
所要時間:3〜4週間(平日1〜2時間、週末4〜5時間程度の学習)
拡張のアイデア:
- 月別・年別の集計機能
- 予算設定と比較機能
- CSVエクスポート機能
- 複数ユーザー対応
レベル4:天気予報アプリ
概要:外部APIを使用して、現在地の天気情報を取得・表示するアプリです。API連携の基本を学べるプロジェクトです。
学べる概念:
- 非同期処理(Promise、async/await)
- APIの基本的な使い方
- JSON形式のデータ処理
- エラーハンドリング
- 外部ライブラリの活用
実装言語:JavaScriptが最適です。OpenWeatherMapなどの無料APIを利用できます。
所要時間:2〜3週間(平日1〜2時間、週末3〜4時間程度の学習)
拡張のアイデア:
- 複数地域の天気表示
- 5日間の予報表示
- 天気に応じた服装提案機能
- アラート機能(悪天候時の通知)
レベル5:シンプルなゲーム
概要:数当てゲーム、マッチングゲーム、シンプルなシューティングゲームなど。プログラミングの楽しさを実感できるプロジェクトです。
学べる概念:
- ゲームループの概念
- 乱数生成
- キーボード入力の処理
- スコア管理
- ゲーム状態の管理
実装言語:JavaScriptまたはPython。JavaScriptなら、Canvasを使ったグラフィックス処理も学べます。
所要時間:3〜4週間(平日1〜2時間、週末4〜5時間程度の学習)
拡張のアイデア:
- 難易度設定機能
- ハイスコアの保存
- 効果音・BGMの追加
- ステージ機能
- マルチプレイ対応
プログラミング言語別の最初のアプリ選び
プログラミングを学ぶ際に選ぶ言語によって、最初に作るべきアプリが変わってきます。言語の特性に合わせたアプリ選びをすることで、より効率的に学習できます。
JavaScriptを選んだ場合
JavaScriptはWebブラウザで動作するため、最初から「自分が作ったものが動く」という体験ができるのが大きなメリットです。初心者にとって非常に適した言語と言えるでしょう。
おすすめの最初のアプリ:計算機 → TODOリスト → 天気予報アプリ
JavaScriptの場合、HTMLとCSSと組み合わせることで、見た目の良いUIを持つアプリが比較的簡単に作成できます。このため、学習のモチベーション維持という観点からも有利です。
Pythonを選んだ場合
Pythonは文法がシンプルで、初心者にとって学習しやすい言語です。ただし、WebUIを作るには別途フレームワークが必要になります。
おすすめの最初のアプリ:計算機 → 家計簿アプリ(データ分析重視)
Pythonは、データ処理や分析に強い言語です。初心者向けのアプリでも、データの集計や可視化を学ぶのに適しています。
Rubyを選んだ場合
Rubyは文法が読みやすく、開発効率が高い言語です。Ruby on Railsというフレームワークを使うことで、本格的なWebアプリケーション開発も可能です。
おすすめの最初のアプリ:計算機 → シンプルなブログアプリ
Rubyは、初心者でも比較的簡単にWebアプリケーションを構築できるため、より実践的なプロジェクトに早い段階で取り組むことができます。
初心者が最初のアプリを作る際の学習ステップ
最初のアプリを作成する際には、計画的な学習ステップが重要です。適切なステップを踏むことで、挫折を防ぎ、確実にスキルを身につけることができます。
ステップ1:言語の基礎を学ぶ(1〜2週間)
まず、選んだプログラミング言語の基礎を学びます。この段階では、以下の要素を習得することが目標です。
- 変数と型
- 演算子
- 条件分岐(if文)
- ループ(for文、while文)
- 関数の定義と呼び出し
この段階では、参考書やオンライン講座を活用して、基礎を確実に身につけることが重要です。分からないことがあったら、すぐに質問できる環境があると、学習効率が大きく向上します。
ステップ2:簡単な練習問題を解く(1週間)
基礎を学んだ後は、その知識を使って簡単な練習問題を解きます。例えば、「与えられた数字の合計を計算する」「文字列を逆順に出力する」など、基本概念を活用した小さな問題です。
この段階で大切なのは、「自分の手でコードを書く」ということです。講座を見ているだけでなく、実際に手を動かしてコードを書く習慣をつけましょう。
ステップ3:最初のアプリの設計(2〜3日)
最初のアプリを作成する前に、簡単な設計を行います。以下の項目を整理しておくと良いでしょう。
- アプリの機能一覧
- ユーザーの操作フロー
- 必要なデータ構造
- 主要な関数の一覧
この設計段階で、「何を作るのか」を明確にすることで、実装段階での迷いが減り、効率的に進められます。
ステップ4:基本機能の実装(1〜2週間)
いよいよアプリの実装に入ります。最初は、最小限の機能だけを実装することをお勧めします。例えば、TODOリストなら「タスク追加と表示機能だけ」という具合です。
この段階では、以下のポイントを意識してください。
- 小さな機能単位で実装し、その都度テストする
- 分からないことは、すぐに調べる癖をつける
- コードは丁寧に、読みやすく書く
- エラーが出たら、焦らずエラーメッセージを読む
ステップ5:テストと改善(1週間)
基本機能が完成したら、アプリが正しく動作するかテストします。意図しない入力をした場合の動作も確認しましょう。
この段階で、バグを見つけたら修正し、ユーザビリティを向上させるための改善を行います。
ステップ6:機能の拡張(2週間以降)
基本機能が完成し、テストが終わったら、新しい機能を追加します。例えば、TODOリストに「優先度機能」を追加するといった具合です。
この段階では、新しい概念(例えば、オブジェクト指向やライブラリの使用)を学ぶ機会が自然と生まれます。
初心者がアプリ開発で陥りやすい落とし穴と対策
プログラミング初心者が最初のアプリを作る際には、いくつかの典型的な落とし穴があります。これらを事前に知っておくことで、効率的に学習を進められます。
落とし穴1:最初から完璧を目指す
「最初のアプリだから、完璧なコードを書かなければ」と考える初心者は多いです。しかし、これは大きな間違いです。最初は、「動く」ことが何より重要なのです。
対策:「動く → テストする →改善する」というサイクルを意識してください。完璧を目指すのではなく、段階的に改善していく姿勢が大切です。
落とし穴2:複雑すぎるアプリを選ぶ
「せっかくプログラミングを学ぶなら、何か大きなものを作りたい」という気持ちは理解できます。しかし、複雑なアプリを選ぶと、途中で挫折する可能性が高まります。
対策:「完成させる」ことを最優先にしてください。シンプルなアプリでも、完成させた達成感は非常に大きなモチベーションになります。その後、機能を拡張していく方が、学習効率も良いのです。
落とし穴3:分からないまま先に進む
学習を進める際に、分からないことがあっても「後で理解すればいい」と考えて先に進んでしまう初心者は多いです。しかし、プログラミングは積み重ねの学習です。基礎が理解できていないと、後々大きな問題になります。
対策:「分からない」と感じたら、その場で調べるか、質問することが重要です。スクールのサポートやメンターに相談することで、学習効率が大きく向上します。
落とし穴4:他人のコードをそのままコピペする
ネット上には、様々なアプリのコード例が公開されています。これらをそのままコピーして使う初心者も多いですが、これでは何も学べません。
対策:参考にするのは良いですが、必ず「自分の手でコードを書く」ことが大切です。理解しながら、自分のアプリに合わせて修正して使うようにしましょう。
落とし穴5:テストを軽視する
初心者は、アプリが「一度動いた」ら完成と考えてしまうことがあります。しかし、想定外の入力に対してエラーが出たり、バグが隠れていたりする可能性があります。
対策:様々なパターンの入力をして、アプリがどのように動作するかテストしてください。エラーが出たら、その原因を調べて修正する。この繰り返しが、実践的なスキルを身につけるために重要なのです。
働きながら学ぶ際の時間管理と学習計画
28〜35歳の社会人の方の場合、仕事と学習の両立が課題になります。効率的な時間管理と学習計画が、成功の鍵となります。
現実的な学習時間の確保
目安として、平日は1〜2時間、週末は3〜5時間の学習時間が必要です。これを確保するために、以下のポイントが重要です。
- 早朝学習:朝30分〜1時間の学習時間を確保する。通勤時間も活用して、参考書を読むなど。
- 昼休み活用:昼休みに30分程度、学習内容を復習する。
- 帰宅後学習:帰宅後、疲れすぎない範囲で30分〜1時間の学習。
- 週末まとめ学習:週末に3〜5時間のまとまった学習時間を確保し、アプリの実装に充てる。
挫折を防ぐための学習計画
初心者が学習を継続するためには、以下のような計画が有効です。
- マイルストーン設定:「2週間で基礎を学ぶ」「3週間でアプリの基本機能を完成させる」など、達成可能な目標を設定する。
- 進捗管理:毎日の学習を記録し、進捗を可視化する。小さな成功の積み重ねが、モチベーション維持につながります。
- 定期的な振り返り:1週間ごとに、学習内容を振り返り、分からなかった点を整理する。
- 同志を作る:プログラミングを学んでいる仲間と情報交換することで、モチベーションを維持できます。
効率的な学習方法
限られた時間を有効活用するためには、学習方法も重要です。
- 動画講座の活用:参考書よりも動画講座の方が、理解しやすく、効率的に学べる場合が多いです。
- 実践重視:理論だけでなく、実際にコードを書く時間を優先する。
- 質問環境の確保:分からないことをすぐに質問できる環境があると、学習効率が大きく向上します。
- 定期的なリセット:学習が停滞したら、別のアプローチを試す。同じ方法で無理に続ける必要はありません。
スクールを活用する際のポイント
プログラミングスクールを活用することで、独学よりも効率的に、そして確実にスキルを身につけることができます。特に、初心者が最初のアプリを作成する際には、スクールのサポートが大きな助けになります。
スクール選びの重要なポイント
プログラミングスクール選びで失敗しないために、以下のポイントを確認してください。
- カリキュラムが実践的であるか:理論だけでなく、実際のアプリ開発を通じて学べるカリキュラムが重要です。
- メンターサポートが充実しているか:分からないことをすぐに質問できる環境があると、学習効率が大きく向上します。
- 働きながら学べるか:オンライン形式で、自分のペースで学習できるスクールが、社会人には適しています。
- 料金が予算に合っているか:20〜50万円の予算を念頭に、月1〜3万円の分割払いが可能なスクールを選びましょう。
- 卒業後のサポート:転職支援やキャリアサポートが充実しているスクールなら、スキル習得後の進路も安心です。
侍エンジニアの特徴
侍エンジニアは、完全オーダーメイドのカリキュラムが特徴です。初心者が最初のアプリを作成する際にも、個別のメンターが付いて、サポートしてくれます。
料金:入学金29,800円、月額4,098円〜(分割払い対応)
特徴:
- 専属メンターによるマンツーマンサポート
- 完全オーダーメイドのカリキュラム
- 実践的なプロジェクト中心の学習
こんな人におすすめ:自分のペースで学びたい、メンターの個別サポートを重視したい方
デメリット・注意点:マンツーマンのため、グループでの学習環境がない。料金は比較的高めの設定です。
侍エンジニア塾の詳細を見るCodeCampの特徴
CodeCampは、マンツーマンレッスンが特徴のオンラインプログラミングスクールです。初心者向けのカリキュラムが充実しており、最初のアプリ開発にも対応しています。
料金:月額4,900円〜(分割払い対応)
特徴:
- 現役エンジニアによるマンツーマンレッスン
- 初心者向けカリキュラムが充実
- 柔軟なレッスンスケジュール
こんな人におすすめ:働きながら学びたい、柔軟なスケジュールで学習したい方
デメリット・注意点:レッスン予約の競争が激しい場合がある。自主学習の比率が高いため、自分で学習を進める必要があります。
CodeCampの詳細を見るDMM WEBCAMPエンジニア転職の特徴
DMM WEBCAMPエンジニア転職は、転職を目的とした実践的なカリキュラムが特徴です。初心者からでも、実務レベルのスキルを習得できます。
料金:690,800円(転職保証付き)、分割払い対応
特徴:
- 実践的なカリキュラム
- 転職保証付き
- 充実した学習サポート
こんな人におすすめ:転職を目的としている、実務レベルのスキルを習得したい方
デメリット・注意点:料金が高め。転職保証の条件がある(年齢制限など)。
DMM WEBCAMPの詳細を見るRUNTEQの特徴
RUNTEQは、Ruby on Railsに特化したプログラミングスクールです。実践的なWeb開発スキルを習得できます。
料金:437,800円、分割払い対応
特徴:
- Ruby on Railsに特化
- 実践的なカリキュラム
- 充実したキャリアサポート
こんな人におすすめ:Web開発を学びたい、Ruby on Railsに興味がある方
デメリット・注意点:Ruby on Railsに特化しているため、他の言語を学びたい方には向かない。
RUNTEQの詳細を見るスクール卒業後の転職活動
スクールでスキルを習得した後は、転職活動が待っています。TechClipsエージェントは、エンジニア専門の転職エージェントとして、スクール卒業後の転職をサポートしてくれます。
スクールで学んだスキルを活かして、適切な企業を見つけることが重要です。TechClipsエージェントなら、初心者向けの求人も豊富で、キャリアカウンセラーによるサポートも受けられます。
TechClipsの詳細を見る最初のアプリ完成後のステップ
最初のアプリが完成したら、そこで終わりではなく、次のステップに進むことが重要です。継続的に学習を進めることで、より高度なスキルを習得できます。
ステップ1:コードの品質向上
最初のアプリが完成したら、そのコードの品質を向上させることから始めましょう。以下のポイントを意識してください。
- リファクタリング:コードを読みやすく、効率的に書き直す。
- コメント追加:複雑な部分にコメントを追加し、後から見直す際に理解しやすくする。
- エラーハンドリング強化:想定外の入力に対する処理を追加する。
ステップ2:新しい概念の学習
最初のアプリで基本概念を習得したら、次は新しい概念を学びます。例えば、オブジェクト指向、デザインパターン、非同期処理などです。
これらを学ぶことで、より複雑で実用的なアプリケーション開発ができるようになります。
ステップ3:複数のアプリ開発
次のアプリを開発する際には、最初のアプリで学んだ知識を活かしながら、新しい要素を加えていきます。このプロセスを繰り返すことで、スキルは確実に向上していきます。
目安として、3〜4個のアプリを完成させることで、初心者から初級者へのレベルアップが実感できるでしょう。
ステップ4:オープンソースへの貢献
ある程度のスキルが身についたら、オープンソースプロジェクトに貢献することをお勧めします。これにより、実務的なコーディング経験を積むことができます。
ステップ5:ポートフォリオの構築
作成したアプリをポートフォリオとしてまとめ、GitHubに公開することが重要です。転職活動の際に、スキルの証明になります。
FAQ
初心者向けプログラミングスクールを選ぶ際、何を最優先に考えるべきですか?
初心者向けスクール選びで最優先すべきは、「実践的なカリキュラムがあるか」と「充実したサポート体制があるか」の2点です。理論だけでなく、実際にアプリを作りながら学べるカリキュラムが重要です。また、分からないことをすぐに質問できるメンターサポートがあると、挫折を防げます。さらに、社会人の場合は「働きながら学べるか」も重要です。オンライン形式で、自分のペースで学習できるスクールを選ぶことをお勧めします。料金面では、20〜50万円の予算で、月1〜3万円の分割払いが可能なスクールが多いので、複数のスクールを比較して検討してください。
プログラミング初心者が最初に作るアプリとして、計算機とTODOリストどちらを選ぶべきですか?
どちらを選ぶかは、あなたの学習目的と時間的余裕によって異なります。計算機は、より基本的な概念(変数、関数、条件分岐)の習得に適しており、5〜10日で完成させられます。一方、TODOリストは、配列やDOM操作など、より実用的な要素を学べ、2〜3週間で完成させられます。時間に余裕があり、より実用的なアプリを作りたい方はTODOリスト、基礎をしっかり固めたい方は計算機をお勧めします。実際には、計算機で基礎を学んだ後、TODOリストに進むというステップアップも有効です。
働きながらプログラミングを学ぶ際、1日どの程度の学習時間が必要ですか?
目安として、平日は1〜2時間、週末は3〜5時間の学習時間が必要です。これは、最初のアプリを3〜4週間で完成させるペースです。早朝30分〜1時間、昼休み30分、帰宅後30分〜1時間、週末にまとまった時間を確保することで、この学習時間を実現できます。ただし、個人差があるため、自分の理解度に合わせて調整してください。重要なのは「継続すること」です。毎日少しずつでも学習を続けることで、確実にスキルが身につきます。
プログラミング学習で分からないことがあった場合、どのように対処すべきですか?
分からないことがあったら、その場で調べるか、質問することが重要です。プログラミングは積み重ねの学習です。基礎が理解できていないと、後々大きな問題になります。具体的には、以下の方法を試してください。1)エラーメッセージを読む:エラーメッセージには、問題の原因が記載されています。2)Google検索:同じ問題に直面した人のブログやStack Overflowの回答を探す。3)スクールのサポートを利用:スクールに入学している場合は、メンターに質問する。4)プログラミングコミュニティに参加:オンラインコミュニティで、他の学習者や経験者に相談する。これらの方法を組み合わせることで、効率的に問題を解決できます。
最初のアプリ完成後、次に学ぶべきプログラミング概念は何ですか?
最初のアプリで基本概念(変数、ループ、条件分岐、関数)を習得したら、次は以下の概念を学ぶことをお勧めします。1)オブジェクト指向:クラスやオブジェクトの概念を学び、より複雑なアプリケーション設計ができるようになります。2)非同期処理:APIの呼び出しやデータベースアクセスなど、実務的な処理が学べます。3)フレームワークの使用:React(JavaScript)、Django(Python)など、実務で使用されるフレームワークを学ぶことで、より実践的なスキルが身につきます。4)データベース:アプリケーションでデータを永続化する方法を学ぶことで、本格的なアプリケーション開発ができるようになります。これらを段階的に学ぶことで、実務レベルのスキルを習得できます。
プログラミング初心者が挫折しないためには、どのようなアプローチが有効ですか?
プログラミング初心者が挫折しないためには、以下のアプローチが有効です。1)小さなゴール設定:「計算機を作る」「TODOリストの基本機能を完成させる」など、達成可能なゴールを設定する。2)完成させることを優先:完璧なコードを目指すのではなく、まずは「動く」ことを優先する。3)進捗の可視化:毎日の学習を記録し、進捗を目で見える形にする。4)同志を作る:プログラミングを学んでいる仲間と情報交換することで、モチベーションを維持する。5)メンターサポートの活用:分からないことをすぐに質問できる環境があると、挫折を防げる。6)定期的なリセット:学習が停滞したら、別のアプローチを試す。同じ方法で無理に続ける必要はありません。これらのアプローチを組み合わせることで、挫折を防ぎ、継続的に学習を進められます。
まとめ
プログラミング初心者が最初に作るべきアプリについて、選定基準から具体的な実例、学習ステップまでをご紹介しました。重要なポイントをまとめます。
- 選定基準を理解する:実装に必要な概念が限定的で、実用性があり、拡張性があり、完成に現実的な時間がかかるアプリを選ぶことが重要です。
- 段階的に進める:計算機 → TODOリスト → 家計簿アプリなど、難易度を段階的に上げていくことで、確実にスキルが身につきます。
- 完成させることを優先:完璧なコードよりも、「動く」ことが何より大切です。完成させた達成感が、その後の学習のモチベーションになります。
- スクールを活用する:独学よりも、スクールのメンターサポートを活用することで、効率的に、そして確実にスキルを習得できます。
- 継続的に学習する:最初のアプリ完成後も、新しい概念を学び、複数のアプリを開発することで、実務レベルのスキルが身につきます。
プログラミングは、決して難しい学習ではありません。適切なステップを踏み、効率的に学ぶことで、誰でも習得できます。あなたも、最初のアプリを完成させることから、プログラミングの道を始めてみませんか?
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